星空

好吧,习惯这些缺点以后咂摸出些趣味来了。这游戏走的就是一个量大管饱,质有点参差不齐但量是真的够多的。龙神线最后那几个任务还是蛮有感觉的 。
探索感缺失的很大一部分原因是杂物这个设定。和之前游戏不同,之前游戏的物品摆放一般都不会过多,而且模型更大。有价值的物品过一遍就能找到。箱子容器和物品直摆放出来的数量比凭感觉大概在2比3到1比4这么个比例。而这作我认为1比10的比例都有了。不但如此加上物品建模细小,导致挑选很累。这种挑选带来的疲惫感有很大的原因。还有杂物分解系统消失后带来的捡垃圾没有正反馈了,材料需要的是大地图跑图。下副本主要的收益是经验和装备。加上材料还占重量简直更麻烦。所以这作的探索感才那么怪。
还是那句话,大的繁复的设计要有相应的内容和深度支撑。随机生成的玩意和肉鸽游戏一样,虽然每次都是新样式,但内容和深度毫无变化,至少增加游戏时长和操作复杂度的东西罢了。
还有好像副本并不是随机生成来着。在一个星球上的听声站,无论是地图布局还是敌人站位都和之前别的地方遇到过的东西一样。只能叹气了
任务方面质量高低差太大,跑路任务有而且多,但有巧思的任务也见到过几个。比如朱诺任务就蛮有意思的,尤其是那个数据库。
优点不够突出,实在是遮挡不住这游戏显而易见的缺点。亏大家期待了这么久,令人失望。

今天试了一下上,前,后。发现高潮的时候牙齿会稍微用力咬下,但应该不会咬断。不过本子里甚至直接捅到咽喉,不过买的假阴茎不够长,所以没法验证。


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